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Animation numérique

Animation en établissement

Des interventions sur simple demande par mail ou téléphone pour répondre à vos besoins d’animations pédagogiques sur les thématiques suivantes sont possibles :

Animation en visio

Visios pédagogiques 2026-2027

Identité(Nécessaire)
1 – Venez avec vos questions sur Le livret numérique Edumoov Communiquer avec les familles sans adresse e-mail. (cycle 2 et 3)/LSU (obligation de remontée)
Effectuer le suivi personnalisé des élèves et éditer les livrets d’évaluation (Laurent Mercier)
2 – Générer des exercices interactifs (learning apps, quizz avec IA…)
Créer ou réutiliser des exercices (mots fléchés, frise chronologique interactive, QCM…) et générer des quizz avec l’IA (Van Bone)
3 – Présentation des outils Office 365 : OneDrive Sharepoint,Forms
Prendre en main des outils essentiels pour partager, stocker et s’organiser au quotidien (Van Bone Bui)
4 – Engager les élèves avec des activités interactives sur Wooclap/Kahoot/Digistorm
Découvrir 3 outils numériques pour animer des activités interactives en classe ou à distance. Comprendre leurs fonctionnalités clés et leurs cas d’usage (quiz, sondages, brainstorming, etc.). Expérimenter en direct pour s’approprier les outils et identifier celui qui correspond le mieux à leurs besoins. (Van Bone Bui)
5 – Préparer une séance avec l'IA
Préparer une séance d’apprentissage, un plan de cours (envisager l’utilisation des prompt proposés dans le guide pratique pour les enseignants) Intégrer la conception universelle des apprentissages (Laurent Mercier )
6 – Evaluer les compétences numériques : Pix junior
Découverte de la plateforme pour développer et évaluer les compétences numériques des élèves de CM1-CM2 (Patrice Johier)
7 – Créer un carnet de réussites avec Edumoov
Créer un carnet de réussites en ligne (Goulwen Jamier)
8 – A la découverte de l'IA en éducation (Chat GPT, Mistral, Gemini, Copilot) niveau débutant
Lors de cette visio, vous découvrirez comment appréhender l’utilisation d’une application IA générative par la création de prompts (instructions). Vous pourrez expérimenter quelques cas pour votre pratique de classe et vous lancer. (Jean-Yves Penven + Van Bone)
9 – Book Creator (niveau 1)
Publier un livre numérique en ligne ou au format papier (Pascal Ruellan)
10 – Découverte des outils de monécole.fr (mathéros, rallye lecture, montablo …)
(Pascal Ruellan)
11 – Evaluer les compétences numériques : PIX collège, lycée
Accompagner et suivre les élèves dans l’évaluation des compétences numériques (PIX / PIX orga et PIX certif) (Van Bone)
12 – Les outils de la digitale : digipad + digipdf + + Digiview Qr-code (MicetF)
Objets : Créer des murs de publication afin de diffuser, partager des ressources. Favoriser le travail de groupe, la collaboration entre collègues, entre élèves. Mettre un plan de travail à disposition des élèves. Administrer, modérer ces espaces de publication. + un fond d’écran interactif pour la salle de classe en présence ou à distance. + proposer un environnement de diffusion et de visionnage maîtrisé des vidéos YouTube dans la salle de classe en présence ou à distance en supprimant les publicités et en proposant une page minimaliste pour regarder les vidéos. (Laurent Mercier)
13 – Génial.ly
Créer des ressources visuelles et interactives.(Van Bone)
14 – Rallye lecture/motoufo
Créer des rallyes lecture (Patrice Johier)
15 – Les outils Toutatice
Apps.education.fr La Suite (Goulwen Jamier/Jean-Yves Penven/Laurent Mercier/Patrice Johier)
16 – La Quizinière
Créer des exercices interactifs en ligne (Laurent Mercier)
17 – Les applications de la Forge, découvrez des ressources éducatives libres faites par les enseignants
Préciser quelques outils (Jean-Yves Penven)
18 – Apprendre à coder à l'école
Découvrir quelques pistes pédagogiques pour se lancer dans le codage à l’école, tester des applications de code en ligne (Jean-Yves Penven)
19 – Débuter avec Géogébra
Utiliser Géogébra pour aider les élèves à comprendre les propriétés géométriques et utiliser l’outil numérique pour remédier aux difficultés des élèves (ex.les élèves dyspraxiques) (Patrice Johier)
20 – Le cahier journal (Edumoov)
Editer son cahier journal en ligne (Goulwen Jamier)
21 – Les outils de création d'images et de publication avec assistance de l'IA (Canva)
Découvrez des applications pour faire une affiche, une carte, un journal, une infographie. Exlporez les possibilités offertes par l’assistance de l’IA (Jean-Yves Penven + Pascal Ruellan)

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Pascal Ruellan

Chargé de mission Education et Pédagogie 1D - Référent numérique et E3D

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Laurent Helbert

Chargé de mission Éducation Pédagogie RH 2D

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